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【名前】 ブルーバスター 【略称案】 BB 【身長/スリーサイズ/体重】 162cm/B85・W57・H83/増減なし 【年齢(中・高等部)】 中等部 【髪の色】 焦げ茶色、メッシュカラーは濃いめの青 【元ネタの毛色】 鹿毛 【髪型】 ショートヘア、やや外ハネ気味 【耳飾りの位置】 右 【趣味】 動画編集、アクロバット 【備考】 腰の甘さがあり、下半身の筋肉のバランスが悪かった 【適性】 芝A ダートG 短距離G マイルB 中距離A 長距離A 逃げG 先行B 差しA 追込E 【概要(キャラクター)】 第2Rの勝者 注目されてるウマ娘のマークや有力ウマ娘よりワンテンポ早くスパートを掛ける戦術が持ち味 相手が強ければ強いほど、燃え上がる 【ヒミツ】 実は、ミスターシービーを師事している 固有スキル The stab of blue 出場したレース 第2R、第12R(天皇賞秋)
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1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 寸止め会話 1回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 2回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 3回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 4回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 5回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 6回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 7回目 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) 寸止め会話 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 「00000」 更新日時:2021/12/09 20 34 41 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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【Tabaco Monopoly戦中止について】 ACLグループFでのヴェルディの対戦相手「Tabaco Monopoly」「Arema Malang」は大会規定違反により失格となりました。(AFCの公式発表はこちら) それに伴い3/22のTabaco Monopoly戦は中止となりました。 基本情報試合情報 チケット情報 アウェイへの行き方アウェイツアーを利用するこの試合で催行予定のアウェイツアー 基本情報 試合情報 キックオフ日時: 試合会場: 試合会場の天気: チケット情報 席種・料金: 座席表: チケット購入: アウェイへの行き方 アウェイツアーを利用する この試合で催行予定のアウェイツアー ※ツアーに関するお問い合わせは主催者までお願いします ヴェルディオフィシャル <募集中止> Companero <不催行決定> コメントする 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター】 【作品名】11eyes 【ジャンル】エロゲ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター + 黒い月(ケェス・ビュトス) 【属性】「姦淫の魔女」「バビロンの魔女」「バビロンの大淫婦」「炎の魔女」 【大きさ】145センチ 37キロ + 推定1km程 【攻撃力】・巨大な火球 溜め無し思考発動。 推定百m規模の爆発を起こす火球の十倍以上の大きさ=1km以上の爆発を起こす。 防御結界により防がれた。 ・闇精霊を凝縮した黒色光の炎 数秒に及ぶ呪文詠唱が必要。思考制御により追尾する。 全ての精霊力(魔力や生命の力も含む)を闇精霊に転化し侵蝕する、魂も霊も破壊する攻撃。 精霊魔法とは別系統の技術でも、精霊力に分類される物は一方的に突き抜ける。 思考制御により追尾するが、本体がダメージを受けると外れる。防御結界併用可。 滅多切りにされながらでも追尾無しなら使える様子。 性質上、命も魔力も無い機械系には無効と思われる。 【防御力】不老不死であり、雷撃を伴う剣で胴体両断や滅多切りにされている程度では行動を続行できる。 それ以上は行動を阻害されるが、自身のどの攻撃でも死なない程度の不死性 (作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか) 思考発動の防御結界が間に合った時は、自身の放った火球程度までは防げると思われる。 【素早さ】飛行能力有り。思考発動で空間転移も移可能、建物の外の上空へ移動した。 反応は、人間以上の反応速度を持つ剣士でさえ反応出来ない速度で動ける剣士に、 攻撃を当てられる魔眼発動中の剣士の攻撃に対し、防御結界が間に合う程度。 閃光の衝撃波(速度不明。銃弾程度か)が放たれたのを見てからでも間に合う。 【特殊能力】 虚無の魔石:無限の魔力を生み出す石と一体化しており不老不死である。 虚無の魔石は設定で「絶対に壊せない石」とされており、 空間から引き裂いて7つの平行世界に分割する次元魔法でも壊すことが出来なかった。 無限の可能性から一つの未来を選び取る確率操作と、任意全能に破壊された。 不老不死は失った場所が瞬時に再生可能。痛みは感じる。 ケェス・ビュトス:空に黒い月(異次元への入り口)を作り、地表到達時に完成する儀式魔法。 何ヶ月も前に創造&進行済みであり、残り数分程度で発動する。 大量の闇精霊(生命とは反対の力)が溢れ出し惑星全土を呑み込む。自身は生存。 術者本人の意識が無い状態でも進む為、死亡しない限り自動的に発動する。 幻燈結界(ファンタスマゴリア) 時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る世界改変魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 そこでは全てが自身の任意で作り出せ、通常起こらないことを起こせたり出来る。 また、精神を狂わせる幻術の効果もある。これで主人公の精神を破壊しようとした。 範囲は半径15km。思考速度で可能 【長所】銀様。広域精神攻撃と、不老不死&タイムリミット。 【短所】死にたい。ロボット系は苦手。 【戦法】初手で無差別幻燈結界。効かなければ即座に続けて火球。 相手が何らかの魔法防御で防げば詠唱して闇精霊を凝縮した黒色光の炎。 全て効かなくとも数分以内に殺しきられなければケェス・ビュトス自動発動。 【備考】ラスボス。黒い月は装備として持ち込み。 4スレ目 47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 21 38 00.35 ID bbw0Jhuh [9/10] リーゼロッテ・ヴェルクマイスター ◯>スコール>ハティ:改変の範囲が足りないが寿命勝ち ◯>宮本小十郎>神威:世界改変勝ち △リコリス:お互い決め手なし ×皐月駆:ほぼ同時発動だが能力強さが桁違いなので負け ×貴宮忍:瞬殺負け 貴宮忍>皐月駆>リコリス=リーゼロッテ・ヴェルクマイスター>宮本小十郎>神威 251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 01 53 08.96 ID Ie91zQJQ [6/11] リーゼロッテ 再考 遅いので世界改変前にやられること多数 ◯>ゼスト(なのは)>バゼット=フラガ=マクミッツ>衛宮士郎 :先手取られても攻撃食らいながらファンタズマゴリア勝ち ◯>魔王ククルククル:相手の攻撃前にファンタズマゴリアで防御固めて長期戦勝ち ×間桐桜:影で瞬殺負け ×八神はやて:凍結負け 間桐桜>リーゼロッテ>魔王ククルククル .
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DRAGON BUSTER 機種:AC, FC, X1, PC88, MSX2, PC98, X68k, NS, PS4 作曲者:慶野由利子 サウンド (FC):不明 サウンドプログラム (X68k):橋本雅俊 開発元:ナムコ、トーセ (FC)、マイコンソフト (X68k) 発売元:ナムコ (AC, FC)、エニックス (PC88)、電波新聞社 (X68k) 発売年:1985年1月31日 (AC)、1987年1月7日 (FC)、1993年12月10日 (X68k)、2021年12月9日 (NS, PS4) 概要 ファンタジックな世界が魅力の、重厚なアクションゲーム。 ナムコの古典的名作で、剣の名手クロービスがドラゴンにさらわれたセリア姫を救う旅に出るというストーリー。 音楽は『ゼビウス』の慶野由利子氏によるもの。 ROMの容量の都合からネームエントリーの実行プログラムを入れることができず、ネームエントリーの曲も未使用曲となった経緯がある。 未使用曲は『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』で初公開となったが、これが良い曲。 ファミコン版はいくつか新しくBGMが追加されている。また、ファミコンカセットが金メッキでコーティングされている事でも有名。 家庭用の続編に『ドラゴンバスターII 闇の封印』、リメイク作に『ドラゴンヴァラー』がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 クレジット 慶野由利子 効果音 スタートミュージック (FC)「ラウンドスタート」 マップ歩行 効果音 ダンジョン入出 効果音 BGM鍾乳洞 (FC)「奇岩山BGM」 BGMカタコンベ (FC)「墓場BGM」 BGMレンガ (FC)「塔/廃墟BGM」 BGM岩山 (FC)「鍾乳洞/ドラゴン山BGM」 BGMルームガーダー (FC)「ルームガーダー」 ジャンプ 効果音 剣を振る 効果音 剣がぶつかる 効果音 敵を斬る 効果音 アイテム取得 効果音 クサリ移動 効果音 ファイアーボール発射 効果音 ファイアーボールヒット 効果音 ドラゴン火吹き 効果音 イノサイ&テストール移動 効果音 バット、スライム、ウィル・オー・ザ・ウィスプ飛来 効果音 ビショップ呪文発射 効果音 咬まれダメージ 効果音 ダメージ 効果音 ケーブシャーク 効果音 バイタリティ警告 効果音 ドラゴン斬る 効果音 ドラゴン消滅 効果音 セリア姫登場ミュージック 実際はイントロとメイン部で別データ(FC)「プリンセスのテーマ」 ゲームオーバーサウンド (FC)「ゲームオーバー」 未使用ミュージック ネームエントリーの予定だった曲 ファミコン版 追加曲 タイトルBGM エンディング 『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』収録アレンジ 伝説のオルゴール 作:慶野由利子編:磯田健一郎 サウンドトラック ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~ 07 ドラゴンバスター・ドラゴンバスターII 闇の封印 ファミコン版を収録 ドラゴンバスター オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。アーケード版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 3に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』版を、DISC 5にビデオゲームアンソロジー版を収録 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 FC版 (Wii U VC) プレイ映像
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ヴァイスサイド リトルバスターズ!カードリスト トライアルデッキ 番号 種類 レアリティ 色 カード名 封入数 LB/W02-01T キャラ R 緑 マスコット クド 1 LB/W02-02T キャラ U 緑 神北 小次郎 2 LB/W02-03T キャラ U 緑 ポニーガール 鈴 2 LB/W02-04T イベント U 緑 緊急事態 2 LB/W02-05T キャラ C 緑 能美 クドリャフカ 2 LB/W02-06T キャラ C 緑 普通の少年 理樹 4 LB/W02-07T キャラ C 緑 女王猫 佐々美 2 LB/W02-08T キャラ C 緑 エプロン 葉留佳 4 LB/W02-09T キャラ C 緑 最強の男児 謙吾 2 LB/W02-10T クライマックス U 緑 そよ風のハミング 2 LB/W02-11T クライマックス C 緑 優等生のフリをした偽善者 2 LB/W02-12T イベント R 青 あめりかんな遊び 1 LB/W02-13T キャラ U 青 ミステリックブルー 美魚 2 LB/W02-14T キャラ U 青 クド&小毬 2 LB/W02-15T キャラ U 青 棗 恭介 2 LB/W02-16T イベント U 青 ロイヤルプリンセスパフェ 2 LB/W02-17T キャラ C 青 3姉妹 クド 4 LB/W02-18T キャラ C 青 美魚&美鳥 4 LB/W02-19T キャラ C 青 おめかし 小毬 4 LB/W02-20T クライマックス C 青 2つの長い影 4
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編集メダロット一覧 バスターティラノ (TIR02) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ブレスメルト(TIR02-M-1) 260 14 58◎ 12 9 3 がむしゃら メルト 右腕 Gクラブ(TIR02-M-2) 135 15 47 19 14 - なぐる CFハンマー 左腕 Gハンマー(TIR02-M-3) 135 9 55◎ 9 16 - がむしゃら CFハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 バスターレッグ(TIR02-M-4) 260 10 24 28 32 27 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 ♂ 解説 ファンにはおなじみアタックティラノを連携主体の構成にカスタムした機体。 CFハンマーの命中は低いがCFの先発さえヒットすればこちらのハンマーは絶対命中なのでシステム的にはよく噛み合っている。 ただ充填が遅くタイミング調整はやや難しい、CFというモノはリスクが高いので狙ったからには何か破壊して帰りたい。 一方、威力・継続ダメージ共に上回るブレスメルト、装甲が厚いニ脚のバスターレッグは汎用性が高く組み込みやすい。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・景品 カジノ パーツ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 TIR00アタックティラノを セレクト隊用に調整した機体。 オリジナルの 凶悪な破壊力を維持しつつ 繊細な連携攻撃を実現するよう カスタマイズされている。 ▲ページ上部へ▲
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リアルデバッグ 開始時期 第2期 前提クエスト ツクシティの開校記念日 主な関連仲間キャラ 佐倉元恵、佐倉玲奈 関連ダンジョン バグダンジョン 開始条件 ツクシティスクール奥のフリゲ部部室にいる久美に話しかけ「お手伝いしましょうか?」を選択する クリア条件 バグダンジョンの最深部でボス(フィーエル・エンバグド)を倒す 推奨レベルが第2期のクエストの中で最も高く、またダンジョン内の敵が特殊なため、ある程度の仲間を揃えた状態で挑みたい。クエスト開始するだけで佐倉姉妹は仲間にできるので加入だけ先にしてもらい、先に別のクエストをこなす手も有効。 ボス含めダンジョン内の敵はデバッグリングを装備しないと通常攻撃が通りにくい。攻撃魔法主体で行くか、デバッグ属性標準装備の佐倉姉妹を上手く使いたい。 中ボスの従者3人組はオークに睡眠が有効なため、オークを眠らせてスライム→インプの順で倒していくのが有効。 ボス戦はあまり時間を掛け過ぎる(20ターン)と必中の即死攻撃を仕掛けてきてゲームオーバーになる。火力で一気に押し切りたい。
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ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《鋼闘機 シンバスター》 シークメイトの指定カードは《鋼闘機 ウルバスター》。 ヴァンガードへのアタック時に双闘していてパワー30000以上なら相手のグレード1以上のガーディアンの手札からのコールを封じる。 ヴァンガードへのアタック時にパワー20000以上なら『アタックがヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得る。 パワーの高いアタックのガードに効果的な守護者を封じるというのは非常に強力。パワー30000以上をグレード0のみでガードするのはたやすいことではない。 肝心のパワー30000という要件だが、双闘しているのならばパワー20000は確定しており、ブーストを付ければ《鋼闘機 ブラックボーイ》等のグレード0でもパワー25000以上、その上で何かを使用する必要がある。 少々要件が厳しいがサポートするカードも数多いのでさほど苦労はしないだろう。 《鋼闘機 ウルバスター》 ヴァンガードが双闘した時にヴァンガード1枚にパワー+4000と『ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 《鋼闘機 シンバスター》のパワー要件を満たしやすくし、ヴァンガードのヒットに更なるアドバンテージを加えるカード。 サポートカード ーグレード2 《鋼闘機 ラッセルブリザード》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与える。パワー9000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+6000を与えることができ、パワー4000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 ただしヴァンガードへのアタックが必要なので《コマンダーローレル》と相性が悪いのが難点。 ーグレード1 《鋼闘機 ミストゴースト》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+4000を与える。 パワー7000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+8000を与えることができ、適当なブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 《コマンダーローレル》を使用する場合はこちらが優先される。ドライブチェックでトリガーが1枚でも出れば再スタンド後も要件を満たせる。 ただしリアガードサークルに登場した時なので継続使用が難しい。 《鋼闘機 ブラックドクトル》 ヴァンガードをブーストした時に双闘状態のヴァンガードがいるならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 このカードのブーストでパワー+6000、効果でパワー+4000、合計パワー+10000となり、《鋼闘機 シンバスター》の要件をノーコストで満たせるため非常に強力。 ただし2枚目以降が腐りやすいのが難点。 《鋼闘機 デスブレード》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で他のユニット1枚にパワー+5000を与える。 当人のパワーが5000と低いが、手軽にドロップゾーンを増やすことができ、パワー5000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせるのが良い点。 ーグレード0 《鋼闘機 ブラックボーイ》 「鋼闘機」におけるファーストヴァンガード候補。先駆持ち。 カウンターブラスト(2)と「鋼闘機」のリアガード4枚のソウルインでヴァンガードサークルにいるグレード2と双闘できるグレード3を山札から1枚までスペリオルライドし、ソウルからヴァンガードと双闘できるユニット1枚を双闘する。 コストが重くディスアドバンテージも大きいが、相手のヴァンガードがグレード3未満の状態でも双闘できるため、一定の価値はある。 特に《鋼闘機 シンバスター》は双闘するだけでもヒット時ドローの能力は獲得するため、スペリオルライドできれば消費したカードを数ターンかけて取り戻すことができるだろう。 ファーストヴァンガードにするならば、可能な限り《鋼闘機 ウルバスター》を対象に能力の使用を狙ってみると良い。 《鋼闘機・オペレーター キリカ》 スタンドトリガー。パワー4000。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与えることができる。 シールド10000を自ら切ってしまう形になるものの《鋼闘機 ラッセルブリザード》と同等のパワーバンプを好きなタイミングで行える。 ー「鋼闘機」以外 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットした時、リアガード4枚をレストすることによってヴァンガードをスタンドさせることができる。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはヒットしやすいので、このユニットの能力も誘発させやすい。 ただし再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たしにくい。 《鋼闘機 ミストゴースト》などを駆使しブーストなしでもパワー30000以上にすれば安泰だが、足りない場合は不確定なドライブチェックに頼らなければならず、少々厳しい。 トリガーユニットについて 基本的には自由。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはガードされにくいのでクリティカルトリガーでダメージ蓄積を早めるのも有効。 前列要員のパワーも及第点以上のものが揃っているのでスタンドトリガーとの相性も良い。《鋼闘機・オペレーター キリカ》のスキルは他にサポートカードがないときには役に立つだろう。 また《コマンダーローレル》を使用する場合、再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせなくなることがある。その時スタンドトリガーがあれば中央列の後列のユニットで再度ブーストができるのでガード制限が有効になる。 少々ピンポイントでありガードされると無意味になるのが痛いが。 要となる《鋼闘機 ミストゴースト》などを引きやすくするため、ドロートリガーでフォローしたい。 プレイング考察 《鋼闘機 シンバスター》へのライド、そしてコール制限の効果を適用するためのパワー30000以上の要件を毎ターン満たすプレイングが必要。 パワー20000以上からヒット時ドロー能力でアドバンテージを稼ぐことが出来るが、要件を満たさない中途半端なパワーでのアタックでは守護者1枚で防がれてしまうので無意味な能力となる。ドローしたいならパワー30000以上でアタックすること。 リアガードの展開はヴァンガードをブーストする中央の後列が最優先。何をおいてもここを用意しないと《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たすことは難しい。 ただし《鋼闘機 ブラックドクトル》を採用している場合はギリギリまで用意しない方が良い。先駆を持つファーストヴァンガードも右列か左列に置くようにしよう。 弱点と対抗策 リアガードの能力によるパワーの増加が必ず必要になるのが《鋼闘機 シンバスター》。 そのため、該当するカードを引けなければ、相手のガードを制限しつつドローするという理想的な動きが出来ない。 とはいえ、これは運要素以外の何物でもない。またはそれらの採用枚数が極端に少ないというデッキ構築の問題である。 むしろこのデッキは《鋼闘機 シンバスター》や《鋼闘機 ユンボット》のドロー能力、シークメイトでのドロートリガーの使い回しなどで手札を増やすことが容易となっているため、従来のディメンションポリス共通の弱点と言えた展開力の不安や息切れの心配もなく、明確な弱点というものはまず、挙がらない。 相手にする場合もグレード0のカードをいざという時のため手札に溜めておく、《鋼闘機 ラッセルブリザード》がいるなら退却しておくなど、あまり有効とは言い難い対抗策しかない。 自分のデッキのベストを尽くして戦うのが一番であろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 鋼闘機 ブラックボーイ 1 FV 鋼闘機 グラスカッター 4 鋼闘機 デビルローダー 4 鋼闘機・オペレーター キリカ 4 鋼闘機 ブラックナース 4 1 鋼闘機 ジェットサイダー 4 鋼闘機 ミストゴースト 4 鋼闘機 ハンマーヘル 3 鋼闘機 ブライナックル 4 2 鋼闘機 ウルバスター 4 鋼闘機 ブラッキンバロー 3 鋼闘機 マグマフォーク 3 3 鋼闘機 シンバスター 4 鋼闘機 バレングレーダー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 超宇宙勇機 エクスリード 4 超鋼闘機 ギルトディガー 4 超鋼闘機 ヘヴィデューク 4 豪勇合身 ジーオーファイブ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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autolink KF/S05-075 カード名:バスターウルフ カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 Are you OK? レアリティ:CC illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 テリー・ボガード 2/1 7500/1 赤